DATA 01

DATA 01

DATA 01

Ce projet découle de mon amour pour la typographie et d'une fascination pour la manière dont les interfaces rétro influencent encore notre façon de voir le monde aujourd'hui.

DATA01 est une police variable inspirée des affichages LED que l'on trouve sur les passages piétons, les panneaux de signalisation ou dans les gares. J'ai voulu donner une seconde vie à ces grilles oubliées par la conscience commune.


Client

Year

2024

Category

Personnel

CONCEPT

CONCEPT

L'idée centrale de DATA01 provient des polices pointillées, celles que l'on trouve sur les panneaux LED dans les espaces publics, où chaque caractère est construit à partir d'une grille de lumières circulaires. Elles sont simples, rigides, et d'une efficacité incroyable.

J'ai été attiré par leur clarté brute, mais j'ai voulu tordre cette logique vers quelque chose de plus personnel. DATA01 conserve cette structure, mais l'adoucit, ajoutant du rythme, de l'émotion et de l'adaptabilité.

C’est aussi une réflexion sur nos interactions avec les outils numériques actuels : combinant des systèmes obsolètes avec de nouvelles intentions. Une police de caractères qui semble à la fois familière et étrange, comme un message d'un écran cherchant à en dire plus que d'habitude.


L'idée centrale de DATA01 provient des polices pointillées, celles que l'on trouve sur les panneaux LED dans les espaces publics, où chaque caractère est construit à partir d'une grille de lumières circulaires. Elles sont simples, rigides, et d'une efficacité incroyable.

J'ai été attiré par leur clarté brute, mais j'ai voulu tordre cette logique vers quelque chose de plus personnel. DATA01 conserve cette structure, mais l'adoucit, ajoutant du rythme, de l'émotion et de l'adaptabilité.

C’est aussi une réflexion sur nos interactions avec les outils numériques actuels : combinant des systèmes obsolètes avec de nouvelles intentions. Une police de caractères qui semble à la fois familière et étrange, comme un message d'un écran cherchant à en dire plus que d'habitude.


CONCEPT

L'idée centrale de DATA01 provient des polices pointillées, celles que l'on trouve sur les panneaux LED dans les espaces publics, où chaque caractère est construit à partir d'une grille de lumières circulaires. Elles sont simples, rigides, et d'une efficacité incroyable.

J'ai été attiré par leur clarté brute, mais j'ai voulu tordre cette logique vers quelque chose de plus personnel. DATA01 conserve cette structure, mais l'adoucit, ajoutant du rythme, de l'émotion et de l'adaptabilité.

C’est aussi une réflexion sur nos interactions avec les outils numériques actuels : combinant des systèmes obsolètes avec de nouvelles intentions. Une police de caractères qui semble à la fois familière et étrange, comme un message d'un écran cherchant à en dire plus que d'habitude.


RECHERCHE

RECHERCHE

Tout a commencé par des notes éparses, des mots comme écrans, épuisement, signal, ordre. J'imaginais la police de caractères comme un outil émergeant du bruit visuel, à l'image de ces affichages LED qui se frayent un chemin à travers les regards et le mouvement. J'ai étudié comment les polices fonctionnelles se comportent dans des grilles contraintes, comment les polices pixel traitent la lisibilité, et ce qui rend un caractère instantanément reconnaissable. Je me suis aussi inspiré des films de science-fiction, des premières esthétiques du web, et de la technologie analogique: partout où je pouvais trouver de la personnalité cachée à l'intérieur d'un système.

Le défi était de garder les choses simples sans perdre leur âme.

Tout a commencé par des notes éparses, des mots comme écrans, épuisement, signal, ordre. J'imaginais la police de caractères comme un outil émergeant du bruit visuel, à l'image de ces affichages LED qui se frayent un chemin à travers les regards et le mouvement. J'ai étudié comment les polices fonctionnelles se comportent dans des grilles contraintes, comment les polices pixel traitent la lisibilité, et ce qui rend un caractère instantanément reconnaissable. Je me suis aussi inspiré des films de science-fiction, des premières esthétiques du web, et de la technologie analogique: partout où je pouvais trouver de la personnalité cachée à l'intérieur d'un système.

Le défi était de garder les choses simples sans perdre leur âme.

RECHERCHE

Tout a commencé par des notes éparses, des mots comme écrans, épuisement, signal, ordre. J'imaginais la police de caractères comme un outil émergeant du bruit visuel, à l'image de ces affichages LED qui se frayent un chemin à travers les regards et le mouvement. J'ai étudié comment les polices fonctionnelles se comportent dans des grilles contraintes, comment les polices pixel traitent la lisibilité, et ce qui rend un caractère instantanément reconnaissable. Je me suis aussi inspiré des films de science-fiction, des premières esthétiques du web, et de la technologie analogique: partout où je pouvais trouver de la personnalité cachée à l'intérieur d'un système.

Le défi était de garder les choses simples sans perdre leur âme.

DESIGN

DESIGN

Chaque lettre a été conçue sur une grille de 5x5 en utilisant des formes circulaires, en conservant juste assez de structure pour rester lisible. La police existe en trois versions : Dot, Pixel et Contour, partageant toutes le même cœur mais offrant différents niveaux d'épaisseur.

Elle prend en charge les caractères spéciaux, les accents et une variabilité complète entre les graisses. Visuellement, elle est flexible : propre et numérique, mais avec juste assez d'imperfection pour la rendre humaine. Le teaser 3D était l'endroit où je lui ai donné un poids narratif : un bureau en désordre, des lumières dysfonctionnelles et une sensation de surcharge créative. La police devient la seule voix claire dans un espace bruyant et désorganisé.

Chaque lettre a été conçue sur une grille de 5x5 en utilisant des formes circulaires, en conservant juste assez de structure pour rester lisible. La police existe en trois versions : Dot, Pixel et Contour, partageant toutes le même cœur mais offrant différents niveaux d'épaisseur.

Elle prend en charge les caractères spéciaux, les accents et une variabilité complète entre les graisses. Visuellement, elle est flexible : propre et numérique, mais avec juste assez d'imperfection pour la rendre humaine. Le teaser 3D était l'endroit où je lui ai donné un poids narratif : un bureau en désordre, des lumières dysfonctionnelles et une sensation de surcharge créative. La police devient la seule voix claire dans un espace bruyant et désorganisé.

DESIGN

Chaque lettre a été conçue sur une grille de 5x5 en utilisant des formes circulaires, en conservant juste assez de structure pour rester lisible. La police existe en trois versions : Dot, Pixel et Contour, partageant toutes le même cœur mais offrant différents niveaux d'épaisseur.

Elle prend en charge les caractères spéciaux, les accents et une variabilité complète entre les graisses. Visuellement, elle est flexible : propre et numérique, mais avec juste assez d'imperfection pour la rendre humaine. Le teaser 3D était l'endroit où je lui ai donné un poids narratif : un bureau en désordre, des lumières dysfonctionnelles et une sensation de surcharge créative. La police devient la seule voix claire dans un espace bruyant et désorganisé.

DÉVELOPPEMENT

DÉVELOPPEMENT

J'ai créé la police dans Glyphs, puis animé le tout dans Blender. Le teaser fonctionne comme un monologue visuel, un créatif fatigué entouré de désordre, avec DATA01 devenant lentement l'ancre.

J'ai utilisé un objectif fisheye, un éclairage poussiéreux et des mouvements de caméra soudains pour exacerber le sentiment de malaise. Il n'y a pas de dialogue, juste de courts messages affichés dans la police elle-même : « Les écrans dictent votre vie. » « N'est-il pas temps de se libérer ? »

De l'ambiance au mouvement, tout a été conçu pour renforcer l'idée : la clarté par le design, même au milieu du chaos.

J'ai créé la police dans Glyphs, puis animé le tout dans Blender. Le teaser fonctionne comme un monologue visuel, un créatif fatigué entouré de désordre, avec DATA01 devenant lentement l'ancre.

J'ai utilisé un objectif fisheye, un éclairage poussiéreux et des mouvements de caméra soudains pour exacerber le sentiment de malaise. Il n'y a pas de dialogue, juste de courts messages affichés dans la police elle-même : « Les écrans dictent votre vie. » « N'est-il pas temps de se libérer ? »

De l'ambiance au mouvement, tout a été conçu pour renforcer l'idée : la clarté par le design, même au milieu du chaos.

DÉVELOPPEMENT

J'ai créé la police dans Glyphs, puis animé le tout dans Blender. Le teaser fonctionne comme un monologue visuel, un créatif fatigué entouré de désordre, avec DATA01 devenant lentement l'ancre.

J'ai utilisé un objectif fisheye, un éclairage poussiéreux et des mouvements de caméra soudains pour exacerber le sentiment de malaise. Il n'y a pas de dialogue, juste de courts messages affichés dans la police elle-même : « Les écrans dictent votre vie. » « N'est-il pas temps de se libérer ? »

De l'ambiance au mouvement, tout a été conçu pour renforcer l'idée : la clarté par le design, même au milieu du chaos.